2007-11-18 ■ 開発 湍 なんでポリゴンがつながっちゃうんだろう…>画像参照 追記 一度に描画するインデックスバッファの大きさが1300バイト以下になるよう何回かに分けてレンダリングしたところ無事描画できました。 しかしポリゴンの数を増やすとDirect3D関連のありとあらゆるところからAccessViolationExceptionが発生して大変なことに。 たぶんメモリ周りでバグってる。 …そういうわけで、日曜日を費やしてホーミングレーザーとかに使えそうなやつを作っていましたがあんまり使い物にならない模様…