2007-01-01から1年間の記事一覧
いま家へ向かう電車の中です。 同封したトリセツに書き忘れたことがありました。 冷却中にショットを撃たないでいると撃っている時の3倍の速さで冷却が進みます。 次の版のトリセツでは加筆しておきます。
「パッチの適用が必要」と書かれた紙包装のCDを買われた方へ。 BGM更新パッチの公開を始めました。 http://shin-ga.hp.infoseek.co.jp/hayase_h19/index.html#patches 「正常に動かすために必要」という類のパッチではありません。 しかし、音楽担当のMI君に…
報告を忘れていましたが実は既知のバグがあります。 フルスクリーンモードで起動したときに湍以外のウィンドウをアクティブにしたりスクリーンセーバーが起動したりすると画面表示が崩れます(真っ白になるなど)。 デバイスロスト時の対応に不備があるのは明…
ブログでもちょくちょく貼っていましたが新雅本家のほうにも貼っておきました。 見栄えしないのなんのって!
クラスMyClassにおいて変数flagの値がfalseでなければならない場面でtrueになっていた。 変数flagに値が代入されている箇所を全て確認したが異常なし。 そこでこうした。 bool flag_ = false; private bool flag { get { return flag_; } set { if(value) { …
使える環境が少ないと噂の設定、 VSYNCとか垂直同期とかとも言われるやつです。 使えないかもしれないですが何もしないよりはマシだろうということでちょっと調べてたのですが、なかなか見つかりませんでした。 「VSYNCの設定をするAPIはあるが〜使える環境…
お前修羅場じゃないの?ってツッコミは無しの方向でお願いします。 ふらっと行って来たんですよ。 Rayz跡地 23日のところです。 天皇誕生日だからとかは関係ないでしょうが神が降りてます。動画です。 目標の一つにしていた開発中のゲームがいつの間にか完成…
忘れそうなのでメモっておきます。 駒場祭の前に問題になって解決したものなので結構昔のことですが。 湍はLuaのラッパーにC++/CLIを使っているので面倒です。 マイクロソフトのサイトからダウンロードできる「Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ」に…
全然余裕ないはずなんですが今日も母校の繋がりで夕飯食べてきました。 ついでに当日頒布用のCD-Rとケースも購入。 印刷して貼れるCDレーベル+不織布袋の組み合わせと普通のCDケースとで悩んだ末、値段が変わらなかったので後者に決定。 1パッケージで売ら…
http://www.danmakugata.com/ なんと12月16日にチラッと新雅の記事出てます。 今日後輩に言われて始めて気が付きました。弾幕型は毎日見に行ってるのに。 時間はありませんがやる気は大きく上昇。もう今日からニコニコはやめよう。
初めて終電ってものに乗りました。 酔っぱらいが潰れてたりすることもなく想像してたよりずっと普通でした。 さて今日の開発時間は殆んどゼロ 想像以上にコミケ当選を知ってる人が多かったことが判明し若干プレッシャーです。 とりあえず7日ほど連続でジェバ…
今年の大学は終了しました(普通の意味で こちょこちょとイベントはありますが、もう今年はコミケを残すのみと言っていい状態です。部屋の大掃除は年明けてから気が向いたら。 ここから先はどれだけニコ動を控えられるかが勝負(ぉ
今朝の900番講堂 FORTUNE ARTERIAL 日本\(^o^)/ハジマタ 写真では見えませんが全ての列の机に置いてあります。 一体どこからこんなに持ってきたのやら。 900番講堂以外にパンショップ前公衆電話や1号館のある1室だけビラだらけだったなどの目撃証言あり。
静止画にすると青白いきのこか何かに見えますが、チャージショットが今までどおりの主1発に加え副4発が発射されるようにしてみました。 強すぎます。 でも圧倒的な攻撃で一掃するのが個人的に好きなので、使用条件を調整しつつこのまま取り入れようかと。 そ…
リプレイはもうこんなもんでいいでしょう… タイトル画面に"replay"の項目を追加して、ゲームオーバー(またはクリア)時にリプレイ保存するかどうか聞いて、当日デモ用のリプレイ自動開始のモードもつけて。 でも再生するリプレイファイルは手動リネームで切り…
リプレイ機能がおおよそ完成。 でもまだ保存・再生のためのUIはできていません。次にすること: リプレイUI作る
現在の開発状況はというと、駒場祭直前の強引な機能拡張のためにコードが大変なことになったので、綺麗にしようってところです。バイトもしつつ。 ちなみに最新のソースで湍は動きません。リファクタリングで動作がおかしくなるってのは良くある事、良くある…
今更ながら、湍 平成19年度駒場祭「UTMC CD版」から「祭終版」へアップデートするパッチを公開。 変更点はアップデート後の圧縮ファイルに含まれる「最初にお読み下さい.txt」に。 駒場祭企画名の「バグで止まってすぐ修羅場〜狂気のゲームパーク」は名前決…
いつの間にかコミケが4週間後ですね。やべぇ。 多分新雅のコミケ参加を伝えているのはこのブログと新雅のサイトだけです。全くの無名です。 でも無名だから頑張らないとってわけなんですが。 今は駒場祭の反省部誌書いてます。ネタに走る人が多い中クソ真面…
昨日書いた通り秋葉原行ってホワイトキャンバスでHELLSINKERとeXceed3rdを購入。共に1500円。 HELLSINKERが1500円ってのは安い。eXceed3rdは迷いましたが高速弾弾幕が好きなので購入。 あと勿論HEYも行ってきました。 大学サークルの2人は初プレイの洗礼とい…
関係者各位は駒場祭お疲れ様です。 自分も月曜になって急に疲れが出ました。 コンロ弱火つけっぱで昼間家を出て仕事から帰った親が止めるとかやばいことしでかしたりもしてます。これは本当に注意しないとゲーム開発どころではない。 さて、今回駒場祭でCDを…
全国の巫女好きの皆さん! 明日明後日は駒場祭に是非どうぞ! 「東京大学 神社・神道研究会」の巫女カフェのクオリティは異常。 誰もが不審者になりうることをよく理解した。 抑えきれない何かを抱えた人間は真剣に危ない。 しかもマイコンクラブの展示は巫…
全国の袴好きの皆さん! 明日明後日は駒場祭に是非どうぞ! 「東京大学ゆみの会」の袴喫茶のクオリティは異常。 狭いスペースに袴たっぷり!ワッフルの値段なんて気にならない!
まずは切り替えなし。 Stopwatch s = new Stopwatch(); s.Start(); device.SetTexture(0, texture0); for(int i = 0; i < 10000; i++) { 頂点バッファで描画; 頂点バッファで描画; } s.Stop(); Logger.WriteLine("ElapsedTicks=" + s.ElapsedTicks); 結果は…
覚え書き。 IndexBufferで頂点インデックスを指定する型としてbyteは使えない。Int16使え。 ホーミングレーザーびゅんびゅんじゃなくてアイテムびゅんびゅんを構想中。
どうもC#だとコードが汚くてもなんだかんだで動いてくれちゃうから好き勝手やってる気がします。 Cのときはぐちゃぐちゃしてくると結構止まったりしたものですが、C#は何かあっても例外が出て原因は大概の場合すぐに判明する上にGC搭載でメモリに気を使う必…
なんでポリゴンがつながっちゃうんだろう…>画像参照 追記 一度に描画するインデックスバッファの大きさが1300バイト以下になるよう何回かに分けてレンダリングしたところ無事描画できました。 しかしポリゴンの数を増やすとDirect3D関連のありとあらゆると…
開発環境のノートPC以外で動作を確認していない 上記に付随して他環境での動作速度を確認していない 今日、自作機(Celeron2.0GHz, Radeon 9200SE)で動作を確認。 以前起動できなかったのはManagedの方のDirectXが入ってなかったかららしいです。 「DirectX E…
1面しかないBroken Thunderは嫌だ! ということで1面道中敵配置中。 あと1面ボスを破壊不可能な中ボスというか、少し地形みたいな感じで出すために何だかんだでまたボスさわってます。 作曲の方も頑張っているようで、こちらも更に完成度上げないと… あと部…
1面しか用意できそうにないペースなのでh19-C73版は1面を少し長くしようかと考え、道中の時間と体感時間の参考にするため、 EtherVapor、超連射、TailsGear、HELLSINKER、斑鳩 の1面道中で時間を測ってみた。ちなみに同人は超連射以外体験版。斑鳩は動画。 …